Vous serez l'hôte : vous réglez la partie et la lancez.
ou
Rejoindre un salon
Code du salon
····
Partagez ce code. De 2 à 6 joueurs.
Réglages
La partie s'arrête dès qu'un joueur dépasse ce total de pénalités. Le plus petit score gagne.
Réglages de la partie
Seul l'hôte peut modifier les réglages.
Joueurs
En attente que l'hôte lance la partie…
—
M1
Sur la table
Personne n'est encore descendu.
Votre jeu
Appui bref : sélectionner. Appui long : déplacer la carte où vous voulez.
Journal
Zone hôte
🃏
Manche terminée
Décompte
En attente que l'hôte relance la manche…
🏆
Partie terminée
Classement
En attente que l'hôte relance…
Comment jouer ?
🎴 Le paquet Deux jeux de 52 cartes (2 à l'As) et 4 jokers, soit 108 cartes. Chacun reçoit
14 cartes, une carte est retournée pour ouvrir la défausse.
🔁 Votre tour Toujours dans cet ordre : piocher (à la pioche ou la carte du dessus de la défausse),
puis éventuellement poser, puis défausser une carte.
🎯 Descendre : 51 points minimum Votre première pose doit totaliser au moins 51 points
et contenir au moins une tierce franche — une suite d'au moins 3 cartes de la même couleur,
sans aucun joker. Les deux conditions à la fois.
🧩 Les combinaisons Suites : 3 cartes ou plus qui se suivent, même couleur.
Brelans et carrés : 3 ou 4 cartes de même rang, toutes de couleurs différentes.
💯 Les valeurs 2 à 10 pour leur valeur, Valet/Dame/Roi valent 10, l'As vaut 11 —
sauf dans une suite As-2-3, où il ne vaut que 1. Dame-Roi-As est valide, Roi-As-2 ne l'est pas.
🃏 Le joker Il remplace n'importe quelle carte et en prend la valeur. Une fois descendu, vous pouvez
récupérer un joker de la table en le remplaçant par la carte exacte qu'il représente.
➕ Après la descente Vous pouvez poser des cartes sur vos combinaisons et sur celles des autres.
🏁 Fin de manche Le premier qui n'a plus de cartes gagne la manche et marque 0. Les autres
comptent leurs cartes restantes en pénalité (joker : 25 points). Les scores s'additionnent de manche en manche :
dès qu'un joueur dépasse le seuil, la partie s'arrête et le plus petit score gagne.
Écart avec la règle de table : on accepte de finir sans défausser si votre dernière carte part
sur une combinaison, sinon vous seriez bloqué·e.