🎲 Le principe
Chacun lance ses dés en secret. À tour de rôle, on annonce combien de dés d'une face donnée sont présents sur toute la table — par exemple « quatre 3 ». Vous ne voyez que vos dés : le reste est du flair… et du bluff.
⬆️ Monter l'enchère
À votre tour, vous devez annoncer plus fort : soit une quantité supérieure, soit la même quantité avec une face supérieure.
🃏 Les 1 sont jokers
Ils comptent comme n'importe quelle face. Annoncer des 1 vaut donc plus cher : il suffit de la moitié de la quantité en cours. Pour en ressortir, il faut le double + 1.
🚨 Menteur !
Si vous ne croyez pas l'annonce, dévoilez tout. Si le compte atteint l'annonce, vous perdez un dé. Sinon c'est l'enchérisseur qui en perd un.
🎯 Pile !
Vous pensez que le compte est exactement l'annonce ? Si vous avez raison, vous regagnez un dé. Sinon vous en perdez un.
🏆 Victoire
Un joueur sans dé est éliminé. Le dernier en lice gagne.