Vous serez l'hôte : vous choisissez le mode et lancez la partie.
ou
Rejoindre un salon
Code du salon
····
Partagez ce code. Duo à partir de 2 joueurs, Classique à partir de 4.
Mode de jeu
9 tours, c'est la difficulté d'origine. Montez à 11 pour débuter.
À zéro, aucune limite de temps.
Réglages de la partie
Seul l'hôte peut modifier les réglages.
Votre place
Joueurs
En attente que l'hôte lance la partie…
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Votre indice
Interdit d'utiliser un mot présent sur la grille — le serveur refuse.
Journal
Zone hôte
🎉
Partie terminée
En attente que l'hôte relance…
Comment jouer ?
🎯 Le principe 25 mots sur la table. Certains cachent vos agents. Un joueur voit la clé et donne un indice
en un seul mot, suivi d'un chiffre : le nombre de mots concernés. Les autres touchent les cartes qu'ils pensent bonnes.
🤝 Mode Duo (dès 2 joueurs) Coopératif. Chaque camp a sa propre clé : 9 agents, dont 3 seulement sont
communs aux deux. À vous deux, il y a 15 agents à retrouver, et un nombre de tours limité. Chacun donne un indice
à son tour, l'autre devine.
⚔️ Mode Classique (dès 4 joueurs) Rouge contre Bleu. Un espion par camp voit la clé et donne les indices,
les agents devinent. Le camp qui commence a 9 mots à trouver, l'autre 8. Premier camp au complet, premier gagnant.
🃏 Ce qui arrête un tour Vous avez droit au chiffre annoncé + une proposition bonus. Toucher un
passant (carte neutre) arrête le tour immédiatement. En Classique, toucher une carte adverse la retourne pour eux.
💀 L'assassin Une carte est fatale. La toucher termine la partie sur-le-champ : défaite en Duo,
victoire du camp adverse en Classique. En Duo, chaque camp a trois assassins sur sa clé.
🔁 La subtilité du Duo Une carte révélée neutre reste en jeu : elle est peut-être un agent sur
l'autre clé. Seuls les agents trouvés sortent définitivement.
Nos écarts avec le jeu de plateau : pas de phase de mort subite en Duo — si les tours s'épuisent
avant les 15 agents, la partie est perdue.